Si llevas más de diez combates perdiendo contra un Pokémon que “no debería” ganarte, el problema casi nunca es tu equipo. Es que no tienes clara la tabla de tipos completa, y ahí es donde se decide el 80% de cualquier batalla Pokémon.
Esta tabla de tipos Pokémon no es solo la lista de debilidades que ya conoces. Aquí vas a encontrar también las resistencias de cada tipo (la parte que casi nadie explica bien), las inmunidades reales, y cómo se combinan los multiplicadores cuando tu Pokémon tiene dos tipos a la vez. Voy a usar ejemplos concretos de combates reales, no solo teoría de wiki.
Sobre este artículo: esta guía está armada cruzando los datos oficiales de la mecánica de tipos de Pokémon (estable desde la sexta generación, cuando se añadió el tipo Hada) con ejemplos prácticos de combate, tanto de la saga principal como de Pokémon GO.
¿Cuántos tipos de Pokémon existen y por qué importa el orden?

Hay 18 tipos de Pokémon: Normal, Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero y Hada. El tipo Hada fue el último en llegar, en la sexta generación, y desde entonces la tabla de tipos no ha cambiado.
Cada tipo tiene una relación distinta con los otros 17. Algunos golpean fuerte a media tabla y no tienen casi debilidades (mirando a ti, tipo Acero). Otros son una fiesta para cualquiera con un movimiento de fuego (lo siento, tipo Hielo). Conocer esa relación te ahorra perder Pokémon en combates que podrías haber ganado fácil.
Tabla de tipos Pokémon completa: debilidades y resistencias

Esta es la diferencia real con la mayoría de listas que vas a encontrar buscando esto en Google: aquí no solo te digo contra qué pierde cada tipo, también contra qué tipo aguanta mejor el golpe. Eso es lo que de verdad te ayuda a armar un equipo balanceado.
| Tipo | Débil contra (x2) | Resiste (x0.5) | Inmune a (x0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Lucha | — | Fantasma |
| Fuego | Agua, Tierra, Roca | Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada | — |
| Agua | Eléctrico, Planta | Fuego, Agua, Hielo, Acero | — |
| Eléctrico | Tierra | Eléctrico, Volador, Acero | — |
| Planta | Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho | Agua, Eléctrico, Planta, Tierra | — |
| Hielo | Fuego, Lucha, Roca, Acero | Hielo | — |
| Lucha | Volador, Psíquico, Hada | Bicho, Roca, Siniestro | — |
| Veneno | Tierra, Psíquico | Lucha, Veneno, Bicho, Hada, Planta | — |
| Tierra | Agua, Planta, Hielo | Veneno, Roca | Eléctrico |
| Volador | Eléctrico, Hielo, Roca | Lucha, Bicho, Planta | Tierra |
| Psíquico | Bicho, Fantasma, Siniestro | Lucha, Psíquico | — |
| Bicho | Fuego, Volador, Roca | Lucha, Planta, Tierra | — |
| Roca | Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero | Normal, Fuego, Veneno, Volador | — |
| Fantasma | Fantasma, Siniestro | Veneno, Bicho | Normal, Lucha |
| Dragón | Hielo, Dragón, Hada | Fuego, Agua, Eléctrico, Planta | — |
| Siniestro | Lucha, Bicho, Hada | Fantasma, Siniestro | Psíquico |
| Acero | Fuego, Lucha, Tierra | Normal, Planta, Hielo, Volador, Bicho, Roca, Dragón, Acero, Hada | Veneno |
| Hada | Veneno, Acero | Lucha, Bicho, Siniestro | Dragón |
Lee la tabla por filas: cada fila te dice contra qué tipo de ataque ES débil ese Pokémon, no contra qué tipo ataca bien. Es el error más común que veo cometer a gente que recién empieza a jugar competitivo.
Las inmunidades que de verdad necesitas memorizar
Esto casi nadie lo explica bien: las inmunidades no son una resistencia más fuerte, son daño cero. Cero. El ataque ni siquiera conecta.
Las inmunidades fijas de la saga principal son estas:
- Normal y Lucha no afectan a Fantasma
- Tierra no afecta a Volador
- Eléctrico no afecta a Tierra
- Psíquico no afecta a Siniestro
- Veneno no afecta a Acero
- Dragón no afecta a Hada
Si memorizas solo seis líneas de toda esta guía, que sean estas. En un combate competitivo, jugar un movimiento Tierra contra un Pokémon Volador es tirar el turno a la basura, y eso te puede costar la partida entera contra alguien que sí se sabe la tabla.
Cómo funciona el doble tipo: la parte que nadie explica con números reales
Aquí está el gap más grande que encontré buscando esto en Google: todo el mundo dice “los Pokémon de doble tipo combinan sus debilidades” y se quedan ahí. Pero los números importan, y son estos:
- x4 (doble debilidad): cuando AMBOS tipos del Pokémon son débiles al mismo ataque
- x2 (debilidad simple): cuando solo uno de los dos tipos es débil
- x1 (neutral): cuando ningún tipo afecta especialmente
- x0.5 (resistencia simple): cuando solo uno de los dos tipos resiste
- x0.25 (doble resistencia): cuando AMBOS tipos resisten el mismo ataque
- x0 (inmunidad): cualquier inmunidad anula todo, incluso si el otro tipo es débil
Ejemplo real: Gyarados es Agua/Volador. Un ataque Eléctrico le hace x2 por el tipo Agua, pero Volador no añade nada extra ahí, así que se queda en x2 normal. Ahora compara con Pelipper, también Agua/Volador: contra un movimiento Roca recibe x2 por Volador Y la parte de Agua no cambia nada, sigue en x2. Pero contra un ataque de Hielo, ahí sí se complica: Agua resiste Hielo (x0.5) pero Volador es débil a Hielo (x2), y el resultado neto es x1, neutral. Esto es lo que rompe la cabeza de la gente que solo memoriza tipos sueltos sin pensar en la combinación.
Otro caso que vale la pena conocer: Sableye es Siniestro/Fantasma. Es inmune a Normal por Fantasma, inmune a Psíquico por Siniestro, e inmune a Lucha por Fantasma también. Tres inmunidades en un solo Pokémon. Por eso lo ves tanto en equipos defensivos: literalmente no le puedes pegar con la mitad de los movimientos comunes del juego.
El bono STAB y por qué cambia todo el cálculo
STAB significa Same Type Attack Bonus, y es simple: cuando un Pokémon usa un movimiento de su propio tipo, ese movimiento hace x1.5 más daño automáticamente, antes de aplicar cualquier ventaja o desventaja de tipo.
Esto se acumula con todo lo anterior. Si tienes un Pokémon de tipo Agua usando un movimiento Agua (STAB x1.5) contra un rival que es doblemente débil a Agua (x4), el cálculo final llega a x6 de daño total respecto a un golpe normal. Esa diferencia es la que decide si tu rival sobrevive con un Pokémon o se queda sin equipo en el segundo turno.
Tabla de tipos Pokémon GO: las diferencias que te pueden costar una incursión
Si juegas Pokémon GO y llevas la tabla de la saga principal memorizada, tengo una mala noticia: los números no son iguales. Esto es lo que cambia:
- No existen las inmunidades. Pokémon GO quitó el x0 por completo para que el PVP no se rompiera. En su lugar, lo que antes era inmunidad ahora reduce el daño a aproximadamente un tercio (x0.39).
- Súper efectivo es x1.6, no x2. Más suave que en la saga principal.
- Poco efectivo es x0.625, no x0.5.
- Doble resistencia es x0.391, en vez del x0.25 de los juegos principales.
Esto importa muchísimo en incursiones e incursiones Tera: si calculas el daño esperado usando los multiplicadores de la saga principal, vas a sobreestimar cuánto aguanta tu equipo contra un jefe de incursión, y eso te puede salir caro si vas con pocas pociones.
Tera tipos en Pokémon Legends Z-A: lo que cambia sin cambiar la tabla
Con Pokémon Legends Z-A ya disponible, vale la pena aclarar algo que genera confusión: la teracristalización NO crea una tabla de tipos nueva. Sigue usando exactamente los mismos 18 tipos y los mismos multiplicadores de siempre.
Lo que cambia es que tu Pokémon puede adoptar temporalmente un Teratipo distinto al suyo original, lo que altera SUS debilidades y resistencias mientras dure el efecto, pero las relaciones entre tipos en sí no se tocan. Si teracristalizas a un Charizard a tipo Agua, de repente ya no es débil a Agua ni a Roca como Fuego/Volador normalmente sería: ahora juega bajo las reglas de tipo Agua puro. Es una capa de estrategia encima de la tabla, no una tabla diferente.
Los tipos más fuertes y más débiles según su propia tabla
Después de mirar las 18 filas completas, esto es lo que se nota:
Tipos con menos debilidades (los más cómodos de jugar):
- Normal y Eléctrico: solo una debilidad cada uno
- Acero: tres debilidades, pero resiste a otros nueve tipos, el mejor ratio de toda la tabla
Tipos con más debilidades (los que necesitas cubrir en tu equipo):
- Roca: cinco debilidades distintas
- Planta: cinco debilidades distintas
- Hielo: cuatro debilidades, y ninguna resistencia fuera de sí mismo
Si estás armando tu primer equipo competitivo, esto te dice algo práctico: un Pokémon tipo Roca o Planta sin apoyo de equipo se va a quemar rápido contra cualquier rival que sepa lo que hace.
Preguntas frecuentes sobre la tabla de tipos Pokémon
¿Cuántos tipos de Pokémon hay en total?
Hay 18 tipos de Pokémon, y el último en llegar fue el tipo Hada en la sexta generación. Desde entonces la tabla no ha sumado ningún tipo nuevo. Si memorizas los 18 de una vez, ya no te vas a confundir con tipos “nuevos” que en realidad llevan más de diez años en el juego.
¿Qué significa x4 de daño en Pokémon?
Significa doble debilidad: el Pokémon tiene dos tipos y AMBOS son débiles contra el ataque que recibe. Es el peor escenario posible en combate, y suele tumbar a un Pokémon de un solo golpe. Revisa siempre el doble tipo de tu rival antes de atacar a ciegas.
¿Qué tipo no tiene debilidades en Pokémon?
Ningún tipo individual tiene cero debilidades, pero Normal y Eléctrico solo tienen una cada uno (Lucha y Tierra respectivamente). Acero es el que mejor balance tiene entre pocas debilidades y muchas resistencias. Ningún tipo es invencible, así que no descuides tu equipo pensando que un tipo te resuelve todo.
¿La tabla de tipos de Pokémon GO es igual a la de los juegos principales?
No, los multiplicadores son distintos y Pokémon GO eliminó las inmunidades por completo. Lo que sería x0 en la saga principal pasa a ser x0.39 en GO, para mantener el PVP equilibrado. Si juegas ambos, no mezcles los cálculos de daño entre uno y otro.
¿Cómo afecta el Teratipo a la tabla de tipos en Legends Z-A?
El Teratipo cambia temporalmente las debilidades y resistencias del Pokémon según el tipo elegido, pero no modifica la tabla de tipos en sí. Es el mismo sistema de 18 tipos de siempre, solo que tu Pokémon puede “disfrazarse” de otro tipo por un combate. Úsalo para cubrir la debilidad más obvia de tu equipo justo antes de que el rival la explote.
¿Qué tipo es bueno contra todos los tipos Dragón?
Hielo, Dragón y Hada son súper efectivos contra Dragón, y Hada además es inmune a sus ataques cuando el Dragón en cuestión no tiene un segundo tipo que cambie eso. Si tu equipo no tiene ningún Pokémon de estos tres tipos, vas a sufrir contra cualquier rival con un Dragón competitivo bien armado.






