El 11 de septiembre vi caer la mandíbula a medio chat de Discord: Roblox metió pasto que se mueve con el viento, nieve que se compacta al caminar y hasta 64 materiales de terreno distintos en un solo mapa, sin que el juego se pusiera lento. Pasó en la RDC 2026, la conferencia de desarrolladores en San José, California, justo cuando Roblox cumplió 20 años.
Llevo casi seis años metido en Roblox Studio, con más de 300 horas solo dentro del editor de terreno, y te lo digo derecho: las nuevas herramientas de terreno de Roblox que se mostraron en la RDC 2026 son el salto más grande desde que metieron el sistema de voxels. No es puro humo de conferencia tampoco. Parte de esto ya lo usan creadores desde julio, y aquí te explico qué es real, qué sigue en beta y cómo le haces para probarlo tú.
¿Qué anunció Roblox en RDC 2026 sobre el terreno?
RDC 2026 se hizo del 10 al 12 de septiembre en el Centro de Convenciones McEnery, en San José. No es un evento abierto: solo entran creadores invitados, marcas y prensa. Roblox lo usó para celebrar su aniversario número 20, con la viuda de Erik Cassel (cofundador de la empresa) subiendo al escenario en el cierre.
El CEO David Baszucki abrió el evento hablando de más juego, más construcción y más crecimiento como los tres pilares del año que entra. Y no es para menos: según cifras que Roblox compartió ahí mismo, los jugadores metieron 29 mil millones de horas en la plataforma nada más el trimestre pasado, repartidas en más de 180 países.
El segundo día (11 de septiembre) fue el que le importó a cualquiera que construye en Roblox. Hubo una sesión dedicada nada más al “Terrain Preview” y otra demo en vivo llamada “Building 3D Worlds with AI”. Nick Tornow, vicepresidente de ingeniería de motor y creadores, resumió la meta en pocas palabras: que cualquiera pueda crear lo que sea, en cualquier lugar. El terreno es la pieza que hacía falta para que eso se sintiera real.
Terrain Early Access: la base que ya lleva meses activa
Aquí es donde mucha cobertura en inglés se queda corta: el terreno nuevo no nació en la RDC. Roblox abrió el Terrain Early Access Program desde finales de junio, y lo actualizó el 24 de julio, según su propio foro de desarrolladores. Lo que vimos en septiembre fue la vitrina pública de algo que un grupo de creadores ya traía probando desde hace más de dos meses.
La diferencia entre el terreno viejo y el nuevo de Roblox se nota más en las transiciones que en los materiales sueltos, y eso es justo lo que este programa ataca.
Hasta 64 materiales de terreno personalizados
Antes, el editor de terreno de Roblox te daba materiales fijos: pasto, roca, arena, agua, nieve y poco más. Con el programa nuevo, el creador puede mezclar hasta 64 materiales de terreno personalizados dentro del mismo mapa, cada uno con su textura y su forma de reaccionar a la luz. Eso significa transiciones que antes tenías que fingir con parts y decals ahora las pintas directo con la brocha del editor.
Menos carga, menos trabas de memoria
La otra mitad del anuncio es menos vistosa pero más importante para cualquiera que construya mundos abiertos en Roblox: la empresa cambió cómo se guarda y se carga el terreno para que pese menos en memoria. Mary Rukavina, directora de creatividad en Twin Atlas (el estudio detrás de Creatures of Sonaria), le contó a GamesBeat que estas herramientas le quitan trabas que antes le impedían construir justo lo que tenía en la cabeza. Y si has jugado Creatures of Sonaria sabes que ese juego ya maneja mapas gigantes, así que la opinión pesa.
Cómo apuntarte al Terrain Early Access hoy mismo
Si quieres probar cómo usar las nuevas herramientas de terreno de Roblox en 2026 desde tu propia cuenta de creador, el proceso es más sencillo de lo que crees:
- Entra a tu cuenta de Roblox desde el navegador y busca la sección de Early Access Programs dentro de tu configuración de creador.
- Anótate al programa de terreno (Terrain Early Access) desde ahí. No hay costo ni requisito de seguidores.
- Abre o actualiza Roblox Studio a la versión más reciente. Si ya lo tenías abierto, ciérralo por completo antes de volver a entrar.
- Crea un lugar nuevo o abre uno existente y revisa el Terrain Editor: los materiales nuevos deberían aparecer en el panel de Paint.
- Si no ves las opciones nuevas de una vez, dale unos minutos y reinicia Studio. No eres el único al que le pasa (más abajo te explico por qué).
Roblox Cube: crear terreno con inteligencia artificial desde el cel
La otra pata del anuncio fue la inteligencia artificial, y aquí Roblox no se guardó nada. Anupam Singh, vicepresidente de IA e infraestructura, presentó cuatro frentes de trabajo: código, objetos 3D, NPCs multijugador y realismo en video.
El que más me llamó la atención es el Cube Foundation Model: un sistema que arma mundos 3D completos a partir de un simple prompt de texto, pensado para usarse desde el celular con la app de Roblox Player. En teoría, describes “un valle nevado con un río que cruza al centro” y el sistema te tira una base de terreno para que luego tú la ajustes en Studio. También mostraron un modelo separado para generar y texturizar objetos 3D, y otro llamado Roblox Reality que cambia clima e iluminación en tiempo real sin que el creador toque una línea de código.
Las herramientas de terreno de Roblox y esta parte de inteligencia artificial van de la mano en el discurso de la empresa, pero no son lo mismo: el Cube todavía está en fase de demo, sin fecha pública. No es algo que ya tengas disponible hoy en tu cuenta como el Terrain Early Access.
¿Roblox ya le compite a Unreal Engine?
En X, varios devs compararon el anuncio con lo que Epic Games hace con UEFN (Unreal Editor for Fortnite), y la comparación no es gratuita. Los dos motores están empujando hacia mundos más grandes, más persistentes y con mejor herramienta de creación para gente que no programa desde cero.
| Roblox (Terrain EAP + RDC 2026) | UEFN (Fortnite) | |
|---|---|---|
| Materiales de terreno | Hasta 64 por mapa | Variable según el proyecto de Unreal |
| Generación con IA | Cube Foundation Model (texto a 3D) | Sin equivalente nativo directo |
| Público principal | Creadores casuales y estudios medianos | Estudios y creadores con más experiencia técnica |
| Monetización | DevEx, Robux, Wallet en camino | Créditos de V-Bucks y programas propios de Epic |
No son lo mismo ni van a serlo pronto. Unreal sigue ganando en fidelidad gráfica pura para PC y consola. Pero Roblox está cerrando la brecha en algo que a Unreal le cuesta más: que un chavo de 15 años sin experiencia en programación arme un mapa jugable en una tarde.
Lo que no te cuentan: bugs y quejas reales de creadores
Aquí viene la parte que casi ningún medio en inglés menciona. En el hilo oficial del Terrain Early Access Program, dentro del foro de desarrolladores, hay creadores reportando que se anotan al programa, abren Studio, y no ven las opciones nuevas del Terrain Manager por ningún lado.
No es que el programa esté roto. Es que la activación no siempre es instantánea y a veces tarda en propagarse a la cuenta. Si te pasa, no pierdas el tiempo reinstalando Studio: cierra sesión, espera un rato y vuelve a entrar. Neta, es más un tema de paciencia que de configuración.
También hay quejas legítimas de rendimiento en equipos más viejos. Meter 64 materiales con normal maps y sombras dinámicas cuesta más caro en GPU que el terreno plano de toda la vida, y eso se nota en celulares de gama baja o media.
Qué cambia para ti si solo juegas (y no creas mapas)
Si nunca abres Roblox Studio, igual esto te afecta. Los juegos grandes que uses van a empezar a verse distintos según cuánto tarden sus creadores en adoptar el terreno nuevo: más detalle, transiciones más naturales entre pasto y roca, agua que se ve menos genérica.
RDC 2026 también trajo anuncios que sí tocan al jugador directo, sin pasar por Studio: Roblox Everywhere (para distribuir experiencias como apps sueltas fuera de la plataforma principal), soporte de navegador y un modo sin conexión para jugar offline. Todo esto va de la mano del terreno porque la meta es la misma: que Roblox se sienta como una plataforma completa, no solo como un juego más.
Por qué esto coincide justo con los 20 años de Roblox
No es casualidad que Roblox guardara este anuncio para su aniversario número 20. La empresa lleva meses en un momento raro: la acción cayó cerca de 66% en el último año y ronda los 45 dólares, aunque la compañía sigue valiendo unos 32 mil millones de dólares en bolsa. Un anuncio de esta magnitud, justo en el aniversario, manda un mensaje claro a inversionistas y a creadores por igual: seguimos invirtiendo en la plataforma.
Si quieres el contexto completo de lo que se dijo (y lo que no) sobre estos 20 años, ya cubrimos todo lo que Builderman confirmó y los rumores que no eran ciertos en otra nota. Y si buscas más noticias frescas de la plataforma, tenemos un hub completo de Roblox que actualizamos seguido.
Lo que noté probando el nuevo editor de terreno
Después de meterle unas cuantas horas al Terrain Early Access, hay tres cosas que solo notas si de verdad te pones a construir. Son básicos de optimización de mapas en Roblox que nadie te dice hasta que ya perdiste tiempo:
- El Graphics Quality manual no es opcional. Si diseñas con la calidad automática de Studio, vas a armar un mapa que se ve brutal en tu PC y plano en un celular. Bájalo a mano antes de pintar materiales nuevos para ver de verdad cómo se va a sentir en gama media.
- Guarda antes de usar Smooth en terreno grande. El deshacer no siempre es limpio cuando trabajas con áreas enormes, y perder media hora de trabajo por un Ctrl+Z que no jaló completo es un dolor de cabeza que ya viví.
- El streaming de terreno cambia tu flujo de trabajo. Con mapas grandes, activar Streaming Enabled hace que Studio cargue por partes en vez de todo de un jalón, y eso te ahorra lag mientras editas, aunque al inicio se siente raro no ver el mapa completo.
Para cerrar
Las nuevas herramientas de terreno de Roblox no son un simple parche visual. Es una jugada de una plataforma de 20 años diciendo que quiere competir en serio por el espacio que hoy domina Unreal Engine, sin perder lo que la hizo grande: que cualquiera, sin experiencia, pueda construir algo jugable. El Terrain Early Access ya está abierto, el Cube Foundation Model todavía es demo, y entre los dos vas a ver cómo cambian los mapas que juegas en los próximos meses.
Si te vas a meter al programa, arranca por lo simple: anótate, actualiza Studio y juega con los materiales antes de intentar un mapa completo. Y si algo no te carga bien de una vez, ya sabes que no eres el único.
Preguntas frecuentes
¿Cómo usar las nuevas herramientas de terreno de Roblox en 2026?
Anótate al Terrain Early Access Program desde tu configuración de creador, actualiza Roblox Studio y abre el Terrain Editor. Los materiales nuevos aparecen en el panel de Paint una vez que la cuenta activa el programa.
¿Necesito pagar Robux para usar el Terrain Early Access?
No. Anotarte al programa es gratis y no depende de tener Roblox Premium ni de comprar Robux. Solo necesitas una cuenta de creador y Roblox Studio actualizado.
¿Qué es Roblox Cube y sirve para hacer terreno con IA?
Es un modelo de IA que arma mundos 3D a partir de un prompt de texto, pensado para usarse desde el celular. Todavía está en fase de demo, sin fecha pública de lanzamiento. No lo confundas con el Terrain Early Access, que ya funciona hoy.
¿Las nuevas herramientas de terreno afectan el rendimiento en celulares baratos?
Sí, puede notarse. Más materiales con sombras dinámicas piden más de la GPU que el terreno plano de siempre. Si programas para gama baja, prueba con Graphics Quality manual antes de lanzar tu mapa.
¿Roblox ya es tan bueno como Unreal Engine para hacer juegos?
Todavía no, y no es la meta. Unreal sigue ganando en fidelidad gráfica para PC y consola. Roblox está cerrando la brecha en accesibilidad: que alguien sin experiencia en programación arme un mapa jugable en una tarde.
¿Cómo me anoto al Terrain Early Access Program?
Entra a la configuración de tu cuenta de creador, busca Early Access Programs y actívalo ahí. Después actualiza Roblox Studio a la versión más reciente para que aparezcan las opciones nuevas.
