Doors Floor 2 (The Mines): Guía Completa de Entidades, Códigos y Cómo Sobrevivir en 2026

Doors Floor 2

La primera vez que entré a Doors Floor 2 pensé que era básicamente igual al Hotel. Llegué sin Glowsticks, con una linterna barata del Shop, y una Gloombat me la destruyó a los tres minutos. Morí en la Puerta 112. Eso no le pasa a nadie que lea esto primero.

Roblox Doors Floor 2 — conocido como The Mines — tiene más de 200 puertas, entidades completamente nuevas, y una mecánica de luz y oscuridad que el Hotel nunca tuvo. Desde que salió el 30 de agosto de 2024, el juego ha acumulado más de 6 mil millones de visitas y sigue siendo uno de los más jugados de la plataforma en 2026. Esta guía cubre todo: cómo desbloquear The Mines, cada entidad con sus puntos débiles reales, los códigos activos de mayo 2026, y cómo vencer al boss final en la Puerta 200.

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¿Cómo llegar a Doors Floor 2 (The Mines) en Roblox?

No puedes entrar a The Mines directo desde el lobby si es tu primera vez. Hay dos caminos para llegar.

Método 1: Completa The Hotel y obtén el badge Rock Bottom

El requisito oficial es terminar el Floor 1 completo — las 100 puertas del Hotel — al menos una vez. Al llegar al elevador del final recibes automáticamente el badge Rock Bottom. Desde ese momento, The Mines aparece como opción en el elevador del lobby cada vez que quieras jugar. Ya no necesitas repetir el Hotel para acceder.

Método 2: Únete a la sesión de un amigo que ya lo desbloqueó

Si tienes un amigo con el badge Rock Bottom, él puede crear una sesión en The Mines y agregarte. Entras directo sin haber terminado el Hotel. El contra: no ganas el badge ni los logros exclusivos de esa run. Es útil para echarle un vistazo antes de completar el Floor 1 tú mismo.

Antes de entrar — Qué comprar en el Shop para no morir en la Puerta 110

Este es el error que cometen el 90% de los jugadores nuevos: entrar a The Mines con lo que tengan o gastar sus Knobs en lo que se ve bonito. The Mines no es el Hotel. La oscuridad aquí es real y las entidades reaccionan a la luz de forma completamente opuesta entre ellas.

Lo que debes comprar antes de iniciar la run:

  • Glowstick (mínimo 2): No solo te ilumina — es tu herramienta principal para distraer al Grumble en la Puerta 150 y es seguro usarlo cerca de Gloombats porque no las provoca como el Lighter o el Flashlight.
  • Vitamins: Suben tu velocidad de movimiento temporalmente. Esenciales durante la persecución de Seek entre las Puertas 140–149.
  • Flashlight: Úsala en las primeras 110 puertas, pero aprende a apagarla rápido. Una Gloombat puede destruirla en segundos.
  • Lockpick: Opcional pero útil para puertas cerradas con llave en zonas oscuras donde buscar la llave real cuesta tiempo de vida.

Guarda los Knobs de los códigos que canjeas (los vemos abajo) para comprar al menos el Glowstick y las Vitamins. Con esos dos ítems entras con ventaja real.

Todas las entidades nuevas en Doors Floor 2 The Mines

The Mines trae entidades que no existen en el Hotel. Las entidades antiguas como Rush, Ambush, Screech y Figure también aparecen aquí, pero con cambios. Empezamos por las nuevas.

Gloombat — El enemigo de tu linterna

El Gloombat es la entidad que define The Mines y que nadie en el Hotel te enseña a manejar. Es una criatura parecida a una polilla con ojos amarillos brillantes que vive en grupos y tiene un comportamiento completamente opuesto al de Giggle y Screech.

Qué hace: Ataca directamente tus fuentes de luz. Si llevas un Lighter o un Flashlight encendido cuando hay Gloombats cerca, van a destruirlos y te dañan en el proceso — 10 de daño por ataque. Aparecen en grupos, así que si no reaccionas rápido, te quitan toda la vida antes de que te des cuenta.

Cómo sobrevivir: Apaga la luz en el momento en que escuches el zumbido fuerte y el sonido de aleteo. Navega a oscuras si es necesario — es mejor no ver nada que perder tu única fuente de luz antes de entrar a una zona de Giggles. El Glowstick y el Laser Pointer son los únicos ítems que no provocan a los Gloombats, así que úsalos en zonas donde sospechas su presencia.

Huevos de Gloombat (Moth Eggs) — El peligro que no ves venir

En cuartos muy oscuros vas a encontrar racimos de huevos en el suelo. No hacen nada… hasta que los pisas. Algunos eclosionan de inmediato y te atacan igual que un Gloombat adulto. La táctica es simple: si el cuarto está muy oscuro y el suelo se ve extraño, muévete despacio y rodea los racimos. No son letales por sí solos, pero en un cuarto con Grumble afuera, un grupo de Gloombats recién nacidos te acaba la salud.

Giggle — El que se cuelga del techo

El Giggle es una criatura de color salmón/gris con forma de estrella y una sonrisa enorme. Se cuelga de los techos de los túneles y espera que pases por debajo. Si caminas directamente bajo él sin verlo, cae sobre tu cara y te muerde hasta hacer 40 de daño antes de soltarte solo.

Cómo detectarlo: Escucha el sonido de risitas suaves — de ahí su nombre. Si oyes esa risa y estás en un pasillo, mira hacia arriba antes de seguir. También puedes lanzar un Glowstick en los techos para que caiga antes de que llegues tú. Son relativamente pasivos: solo atacan si pasas directamente bajo ellos.

Grumble — El jefe que nadie quiere ver en Puerta 150

El Grumble es la versión gigante del Giggle — y es uno de los dos jefes principales de The Mines. Lo encuentras por primera vez en la Puerta 150 (The Nest), justo después de la primera persecución de Seek. Hay cinco Grumbles patrullando esa zona.

Qué hace: Te persigue usando vista y sonido. Su ataque te hace 55 de daño o te mata directamente si te agarra desprevenido. Es enorme, así que hay espacios donde no puede seguirte — los callejones estrechos lo detienen porque su cuerpo no cabe.

Cómo sobrevivir en The Nest: La táctica más efectiva es el Glowstick como distracción. Lanza uno en un corredor o intersección diferente al que quieres tomar — el Grumble va hacia la luz. Mientras él investiga, tú te mueves hacia la terminal. Repite esto hasta activar las cuatro terminales A, B, C y D (el código lo da la máquina central). Si no tienes Glowstick, busca el Bulklight en el cuarto — tiene el mismo efecto. El Crucifix también funciona para detenerlo temporalmente y reposicionarte.

Hide reworked — El minijuego que puede matarte dos veces

El Hide del Hotel era simple: entra al locker, sal cuando pase la amenaza. En The Mines cambió y la diferencia es seria.

Si te quedas demasiado tiempo en un locker, Hide activa el minijuego del corazón. Tienes que mantener el ritmo cardíaco en la zona verde pulsando en el momento correcto. Si pierdes ese minijuego dos veces consecutivas, te expulsa del locker con 40 de daño — y no puedes volver a entrar durante un buen rato.

Aquí está el detalle que nadie menciona: si te expulsa y hay un Rush, un Grumble o cualquier otra entidad en el mismo cuarto en ese momento, es muerte casi segura. Controla cuánto tiempo llevas escondido. No te quedes dentro más de lo necesario solo porque te sientes “seguro”. El locker en The Mines es un recurso, no un refugio permanente.

Seek en The Mines — Dos persecuciones y un boss final

Seek vuelve al Floor 2 pero en una forma diferente. En el Hotel era una figura humanoide. En The Mines empieza igual, pero su forma final en la Puerta 200 es un blob gigantesco de ojos y slime negro.

Sus tres apariciones en The Mines:

  1. Puertas 140–149: Primera persecución. Empieza a pie y transiciona a un Minecart. Sigue la Guiding Light y no te detengas.
  2. Puertas 195–199: Segunda persecución antes del boss.
  3. Puerta 200 (The Dam): Boss fight final — detallado en la siguiente sección.

El sistema Luz/Oscuridad — La mecánica que define The Mines

Este es el punto donde el 80% de los jugadores nuevos se confunde y muere más de lo necesario. En the Hotel, la regla era simple: usa siempre luz. En The Mines esa regla te mata.

EntidadReacciona a la LUZQué hacer
GloombatLa ataca y destruyeApaga la luz
Moth EggsIndiferenteEvítalos caminando
GiggleLa evita (no se acerca)Usa luz
ScreechLa evita (no se acerca)Usa luz
GrumbleSe distrae con ellaÚsala como distracción

La estrategia real de The Mines es escuchar constantemente. Cada entidad tiene un sonido único. Los Gloombats hacen zumbido fuerte y aleteo. Los Giggles ríen bajito. El Grumble hace un ruido sordo como de gruñido. Aprende esos sonidos con auriculares y ya tienes ventaja sobre el 70% de los jugadores en la sala.

Boss final — Cómo vencer a Seek en la Puerta 200

La Puerta 200 es el momento que define si llegaste preparado o no. El Seek en The Dam es un blob gigante con múltiples ojos que se lanza desde el slime negro y tiene tres fases de dificultad creciente.

Fase 1, 2 y 3 — Los 11 válvulos y cómo usarlos

El objetivo es activar los 11 válvulos repartidos por la arena para drenar el “Mar de Slime”. La Guiding Light te marca cuál es el siguiente válvulo activo — siempre mira hacia dónde brilla la luz azul.

Fase 1 (válvulos 1–4): Seek hace ataques de manos aleatorios desde los lados. Mantente en el centro de la arena y activa los válvulos rápido.

Fase 2 (válvulos 5–8): Añade ataques de láser. Cuando veas el rayo del láser apuntarte, muévete lateralmente — no hacia atrás, hacia los lados. El rayo sigue una trayectoria recta.

Fase 3 (válvulos 9–11): Seek lanza “goop missiles” — proyectiles de slime que caen en áreas aleatorias. Combina esquivar los proyectiles con activar los válvulos restantes.

Errores que matan al 80% de los jugadores aquí

Error 1 — Spamear el salto. El juego tiene un cooldown de 0.2 segundos entre saltos. Si intentas saltar de continuo para esquivar, el personaje no responde y caes al slime. El slime hace 10 de daño por tick — dos segundos adentro y perdiste 20 de vida.

Error 2 — Quedarse en los bordes de la arena. Los bordes son donde el Seek tiene más alcance con sus ataques de mano. El centro, aunque parece más expuesto, es donde tienes más tiempo para reaccionar.

Error 3 — Ignorar a la Guiding Light. El siguiente válvulo activo no siempre es el más cercano. Ir al válvulo equivocado pierde tiempo y te deja expuesto. Sigue la luz azul, siempre.

Al activar los 11 válvulos Seek cae al desagüe y The Mines termina con una cinemática que conecta con The Woods. Recibes el logro “See You Soon” y puedes empezar Floor 2 de nuevo desde el lobby.

Todos los códigos de Doors Roblox activos en mayo 2026

Los códigos de Doors Roblox te dan Knobs, Revives y Stardust gratis. Los Knobs son la moneda del juego — con ellos compras los ítems del Shop antes de una run. Los Revives te regresan al punto donde moriste sin perder el progreso. Ambos son esenciales en The Mines.

Cómo canjear los roblox doors floor 2 codes paso a paso

  1. Abre DOORS en la app de Roblox.
  2. En el lobby, toca el botón Shop (ícono de carrito de compras en la parte inferior de la pantalla).
  3. En el menú de la tienda, desplázate hasta encontrar el cuadro de texto “Enter code here”.
  4. Escribe el código exactamente como aparece — son sensibles a mayúsculas y minúsculas.
  5. Presiona Enter o el botón de confirmar.
  6. Listo — los Knobs, Stardust o Revives se añaden de inmediato a tu cuenta.

Códigos activos de mayo 2026

CódigoRecompensa
7777 Stardust + 777 Knobs + 1 Revive 🔥
NO_DATA5 Knobs
SCREECHSUCKS25 Knobs
LAZYDEVS50 Knobs
3rd33 Knobs
RAGDOLL COMBAT1 Stardust
PATHSWAP1 Stardust
JUMP OVER THE BRICK1 Stardust
VOCAB HAVOC1 Stardust
8BITRYAN5 Knobs
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ5 Knobs
BIJUU MIKE5 Knobs
DANTDM5 Knobs
FIND THE TROLLFACES5 Knobs
ISHOWSPEED5 Knobs
KREEKCRAFT5 Knobs
KUBZ SCOUTS5 Knobs
LORE5 Knobs
PENGUINZ05 Knobs
RAGDOLL MAYHEM5 Knobs
THINKNOODLES5 Knobs
W5 Knobs
XQC5 Knobs
CRUSADERS5 Stardust
CHEDDAR BALLS1 Knob

Códigos expirados (no usar): SIX2025 · 5B · THEHUNT · 4B · THREE · 2BILLIONVISITS · ONEBILLIONVISITS · SORRYBOUTTHAT · 500MVISITS · 100MVISITS · SORRYFORDELAY · PSST

Los nuevos códigos de DOORS generalmente se anuncian en el Discord oficial de LSPLASH y en la cuenta de X (Twitter) @DoorsRoblox. Los códigos más grandes llegan durante hitos de visitas (billones de plays) o actualizaciones mayores. Según la comunidad, se espera un código nuevo para el aniversario del 10 de agosto de 2026.

Valor de cada fruta en blox fruits

Tips de sobrevivencia de alguien que llegó a Puerta 200 más de 20 veces

Neta, las primeras 10 veces que llegué a The Nest morí antes de activar las cuatro terminales. Esto es lo que cambió mi juego:

  • Usa auriculares. Sin auriculares no puedes distinguir el Grumble que está al otro lado del muro del que está a dos pasos. La diferencia es de volumen y eco — aprende eso.
  • No corras en The Shafts (Puertas 114–132). Figure es ciego pero detecta vibración y sonido. Agacharte (crouch) en esas habitaciones no es opcional, es lo único que funciona.
  • En los túneles de agua entre Puertas 170–180, sigue las luces, no tu instinto. Los primeros runs siempre me llevaban al camino incorrecto. Las luces submarinas marcan la ruta — confía en ellas.
  • Si un código te da el error “Invalid or Expired”, reinicia el servidor. Algunos códigos tienen conflictos con servidores desactualizados. Copiar directamente el código (no escribirlo a mano) elimina el 99% de los errores de tipeo.
  • El Crucifix es tu mejor amigo en The Nest. No mata al Grumble pero lo paraliza temporalmente. Un Crucifix + un Glowstick = ventana de 8–10 segundos para correr hacia la terminal. Eso es suficiente.

Blox Fruits Update 30: La Nueva Fruta

Conclusión

Doors Floor 2 es una bestia diferente al Hotel. Las entidades nuevas tienen mecánicas que se contradicen entre sí a propósito — eso es el diseño del juego. Una vez que entiendes el sistema de luz y oscuridad como una mecánica de decisión constante, The Mines deja de ser frustrante y empieza a ser genuinamente chido.

Canjea los códigos primero, equípate bien en el Shop, y entra con auriculares. Los 11 válvulos de la Puerta 200 esperan. Ahora ya sabes lo que te espera — no hay excusa para llegar sin preparación.

Preguntas frecuentes sobre Doors Floor 2

¿Cuántas puertas tiene Doors Floor 2?

Doors Floor 2 tiene 200 puertas en total. El Floor 1 (The Hotel) cubre las Puertas 1–100, y The Mines continúa desde la Puerta 101 hasta la Puerta 200. La dificultad aumenta significativamente a partir de la Puerta 110.

¿Cómo canjear códigos en Doors Roblox?

Abre el juego, ve al menú Shop en el lobby, busca el cuadro “Enter code here” y escribe el código exactamente como aparece — son sensibles a mayúsculas. El código más valioso actualmente es 777, que da 777 Knobs + 7 Stardust + 1 Revive.

¿Qué hace el Grumble en Doors Floor 2 y cómo escapar?

El Grumble es un jefe gigante que aparece en la Puerta 150 (The Nest). Persigue usando vista y sonido y hace 55 de daño por golpe. Para escapar, lanza un Glowstick en un corredor diferente al que tú tomas — se distrae con la luz y puedes correr hacia las terminales.

¿Se puede entrar a Doors Floor 2 sin completar el Floor 1?

Sí, con una condición: necesitas un amigo que ya tenga el badge Rock Bottom (completar el Hotel). Él crea la sesión en The Mines y tú te unes. Sin embargo, no obtendrás el badge ni los logros de esa run personal.

¿Cuándo salen nuevos códigos de Doors Roblox?

Los códigos nuevos aparecen principalmente en tres momentos: hitos de visitas (ejemplo: 6 billones, 7 billones), actualizaciones de floors (Floor 3 se espera para agosto 2026), y eventos de temporada como Halloween y Navidad. Sigue a @DoorsRoblox en X o el Discord oficial de LSPLASH para verlos primero.

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