605 muertes. 63,313 líneas de código escritas por la propia IA. Y 27 horas y 14 minutos después, el Ender Dragon cayó. Cuatro agentes de Gemini 4 Argon, el modelo de Google DeepMind, completaron Minecraft de principio a fin sin que ningún humano les dijera un solo paso durante la partida. Es la primera vez que un equipo de agentes lo logra sin rutas prefijadas ni programas hechos por humanos para resolver el juego, según los investigadores Maxence Faldor, Satinder Singh y Roberta Raileanu.
Te cuento cómo lo hicieron, quién hizo qué dentro del equipo, y la parte que casi ningún titular está contando: jugaron en fácil, con información que tú no tienes en pantalla, y ni ellos garantizan que se pueda repetir.
Los datos duros del experimento
| Dato | Cifra |
|---|---|
| Tiempo total | 27 horas y 14 minutos |
| Agentes | 4 (Janesick, Gyldenia, Auratian y Bulicame) |
| Muertes | 605 |
| Programas que escribieron | 2,783 |
| Líneas de código | 63,313 |
| Mensajes que intercambiaron por el chat del juego | 229 |
| Mundo | Supervivencia, generado al azar |
| Dificultad | Fácil |
| Ayuda humana durante la partida | Ninguna |
Los agentes entraron a un mundo de supervivencia aleatorio con una sola misión: derrotar al dragón. No recibieron mapas, ni estrategias previas, ni herramientas creadas para superar el juego. Tuvieron que cruzar las tres dimensiones que tú ya conoces: el mundo principal para conseguir herramientas y suministros, el Nether por los materiales para avanzar, y el End para la pelea final.
Nadie les asignó roles: se organizaron solos
Los agentes no usan pantalla, teclado ni control. Juegan escribiendo programas cortos en JavaScript a través de Mineflayer, una biblioteca de código abierto: un programa para moverse a unas coordenadas, otro para recolectar mineral, otro para construir o pelear. Cada programa duró en promedio 33.5 segundos, y el código solo estuvo ejecutándose el 40% del tiempo. El otro 60% lo pasaron analizando resultados y planeando el siguiente paso.
Ningún investigador repartió funciones. La distribución salió sola durante la partida:
- Janesick fabricó herramientas, localizó la fortaleza del Nether y calculó dónde estaba la fortaleza subterránea para avanzar al End.
- Gyldenia reunió alimentos y suministros, y destruyó seis de los diez cristales del dragón.
- Auratian activó el portal a la dimensión final y descubrió cómo destruir los cristales sin pico.
- Bulicame construyó refugios contra los Endermen y dio el golpe definitivo al dragón.
Se coordinaron con 229 mensajes por el chat del juego (avisos de peligro, coordenadas, estrategias para recuperar objetos perdidos) y con una memoria compartida donde registraban errores y soluciones para no repetir fallos. Esa memoria compartida explica mucho: cada muerte les enseñaba algo que los cuatro podían usar.
La batalla final duró casi 14 horas
La pelea contra el Ender Dragon consumió más de la mitad del experimento. El problema fueron los diez cristales sobre los pilares de obsidiana, que le devolvían la salud al dragón sin parar.
Cerca de la hora 21, Auratian descubrió que los cristales se podían destruir a golpes, sin pico: bastaba apilar bloques de tierra, subir junto a cada pilar, golpear el cristal y bajar. Con esa estrategia, el equipo tardó cuatro horas y cuarenta minutos en destruir los diez. Treinta y nueve minutos después, Bulicame asestó el golpe final.
Las 605 muertes también cuentan la historia de dónde se atasca una IA:
| Causa de muerte | Veces |
|---|---|
| Monstruos comunes | 351 |
| El dragón | 69 |
| Ahogamiento | 67 |
| Caídas al vacío | 57 |
| Lava | 47 |
| Otras causas | 14 |
Lo que el titular no te cuenta
El propio estudio admite cuatro límites, y son la mitad de la noticia:
- Jugaron en dificultad fácil. En normal o difícil, esas 605 muertes suben.
- Mineflayer les dio información invisible para un humano. Los agentes leían datos del juego que en tu pantalla no existen: ubicación exacta, salud, recursos y errores en formato de código.
- El 22% de los programas que escribieron falló. De cada cinco acciones planeadas, una salió mal y tuvieron que corregir sobre la marcha.
- Fue una sola partida. No hay garantía de que el resultado se repita en otro mundo aleatorio.
Y una comparación que pone todo en su sitio: un jugador humano tarda en promedio unas 45 horas en completar la historia principal, pero los speedrunners terminan Minecraft en menos de siete minutos. La IA no jugó mejor que tú. Hizo otra cosa: sostuvo un plan de miles de pasos durante más de un día, en equipo, corrigiendo errores sin rendirse. Eso es lo que DeepMind quería medir, porque esa misma capacidad es la que buscan para proyectos de software largos y complejos.
Mientras tanto, tu Minecraft sigue moviéndose sin IA: el juego va por la 26.4, y en mi guía de Minecraft 26.4: fecha de lanzamiento y novedades tienes todo lo que Mojang ya confirmó del último drop de 2026. Y si juegas en Switch, revisa cómo conseguir la mejora gratis de Switch 2 antes del 27 de octubre.
Preguntas frecuentes
¿Qué IA terminó Minecraft?
Gemini 4 Argon, el modelo de Google DeepMind, con un equipo de cuatro agentes en un mismo mundo de supervivencia. El experimento lo documentaron los investigadores Maxence Faldor, Satinder Singh y Roberta Raileanu. Los agentes se llamaban Janesick, Gyldenia, Auratian y Bulicame, y derrotaron al Ender Dragon en 27 horas y 14 minutos.
¿La IA jugó igual que un jugador humano?
No. Los agentes no usaron pantalla, teclado ni control: jugaron escribiendo programas cortos con Mineflayer, una biblioteca de JavaScript. Además recibieron información del juego que un humano no ve en pantalla, como datos exactos de ubicación y salud. Y la partida fue en dificultad fácil, no en normal.
¿Cuántas veces murió la IA en Minecraft?
605 veces en total. La causa principal fueron los monstruos comunes, con 351 muertes. Después vienen el propio dragón con 69, el ahogamiento con 67, las caídas al vacío con 57 y la lava con 47. Las 14 restantes se reparten en otras causas que el estudio no detalla una por una.
¿La IA ya juega mejor que los humanos?
No quedó demostrado. La IA tardó 27 horas en dificultad fácil y con información extra, mientras un humano promedia unas 45 horas en su primera historia completa y un speedrunner termina el juego en menos de siete minutos. Lo nuevo no es la habilidad: es que cuatro agentes sostuvieron un plan en equipo durante miles de acciones sin ayuda.
