Minecraft 26.4 usa Vulkan por defecto: cómo volver a OpenGL

Minecraft 26.4 usa Vulkan por defecto

El 22 de septiembre de 2026, Mojang cambió el motor gráfico de Minecraft Java sin pedirte permiso. Con el snapshot 1, el ajuste «Por defecto» dejó de usar OpenGL. Hoy Minecraft 26.4 usa Vulkan por defecto, y si algo falla, el juego ya no te rescata solo.

Te explico qué cambió, cómo volver a OpenGL en dos minutos y cuándo conviene quedarte en Vulkan. También cubro el bug de los 20 FPS, una prueba A/B para decidir con tus propios números y qué pasa con tus shaders.

Minecraft 26.4 usa Vulkan por defecto: qué cambió en el snapshot

Las notas oficiales del snapshot 26.4 traen dos cambios que importan. Primero, «Por defecto» ahora se comporta igual que «Prefer Vulkan». Segundo, el juego ya no cambia la API gráfica por sí solo cuando detecta un cierre al arrancar.

El segundo punto pega más de lo que parece. En 26.2 y 26.3, si Vulkan tronaba al abrir, Minecraft bajaba el ajuste solo a «Por defecto» y luego a OpenGL. Ahora no. Si Vulkan te falla, cambias el motor tú.

Ojo con el contexto: esto vive solo en los snapshots. En las versiones finales 26.2 y 26.3, «Por defecto» usaba OpenGL y Vulkan era opcional. El snapshot 4 salió el 13 de octubre, y la versión final de 26.4 apunta al cuarto trimestre de 2026 sin fecha exacta.

¿Por qué lo hizo Mojang? Según su anuncio de febrero de 2026, OpenGL dejó de recibir actualizaciones hace nueve años y en el futuro no va a correr en macOS. Vulkan mantiene vivo Minecraft Java en Windows, Linux y Mac, y abre la puerta a los Visuales Vibrantes.

Mojang también avisa que los snapshots pueden dañar tus mundos. Haz un respaldo y prueba el snapshot 26.4 en una instalación aparte.

Cómo volver a OpenGL en Minecraft Java paso a paso

Son cinco pasos y no necesitas mods:

  1. Abre Minecraft Java y entra a Opciones.
  2. Abre los ajustes de video. En la traducción al español del snapshot, el menú aparece como «Gráficos…».
  3. Busca «API de gráficos». El botón cambia en este orden: «Por defecto», «OpenGL», «Vulkan».
  4. Elige «OpenGL».
  5. Cierra el juego por completo y ábrelo otra vez. Salir del mundo no alcanza.

El juego te avisa en rojo que necesitas reiniciar. Además, el cuadro de ayuda del botón te pide no cambiarlo si no tienes una necesidad concreta. Yo no lo tomo como regaño: es la forma de Mojang de decir que Vulkan es su camino.

Un detalle cambia cómo lo entiendes. En inglés, la opción se llama «Prefer OpenGL», o sea, una preferencia. Según el código del cliente que revisó 40servidoresMC, el juego prueba primero OpenGL y deja a Vulkan de respaldo.

Minecraft Vulkan se cierra al abrir: cambia el motor desde options.txt

Si el juego truena antes de llegar al menú, no puedes usar el botón. Cambia el motor a mano:

  1. Cierra el juego y abre la carpeta de Minecraft.
  2. Abre options.txt con el Bloc de notas.
  3. Busca la línea preferredGraphicsBackend.
  4. Escribe preferredGraphicsBackend:"opengl" y guarda.

Los valores posibles son default, opengl y vulkan. Si el juego abre bien con OpenGL, el culpable era Vulkan o tu controlador.

Algunos launchers te dejan añadir argumentos al juego. El código del cliente reconoce --graphicsBackend opengl, y ese argumento ignora lo que dice options.txt. 40servidoresMC lo leyó en el código, pero no lo lanzó. Pruébalo primero en una instalación aparte.

Antes de culpar a Vulkan, revisa Java. Los snapshots de 26.4 piden Java 25 como mínimo. Si usas un launcher que no es el oficial, confirma que apunte a Java 25.

Cómo saber si Minecraft usa Vulkan o OpenGL

Presiona F3 y busca la sección System Specs. Ahí aparece una línea con el motor, la versión de Vulkan y el controlador. 40servidoresMC vio «Vulkan 1.4.312 NVIDIA 580.178.04» en su equipo con una RTX de la serie 50, y esa línea cambia según tu hardware.

Ojo con la pantalla F3. El snapshot 2 la rediseñó y ahora ordena todo por categorías, así que los videos viejos te van a confundir.

El registro del juego también lo dice. Busca una línea parecida a Using graphics backend Vulkan.

Si elegiste Vulkan y tus FPS salen idénticos a OpenGL, revisa esa línea. Puede que el juego haya caído a OpenGL en silencio.

¿Minecraft se queda en 20 FPS con Vulkan? Los bugs que Mojang ya arregló

Este dato está en las notas del snapshot 3. El reporte MC-307830 dice que el juego limitaba los fotogramas a 20 FPS con Vulkan en algunos sistemas. Mojang lo corrigió el 6 de octubre.

Si juegas el snapshot 1 o 2 y ves 20 FPS clavados, actualiza al snapshot 3 o a uno más nuevo antes de culpar a tu PC. El más reciente que encontré es el snapshot 4, del 13 de octubre.

El snapshot 1 también arregló el reporte MC-310767, un detalle técnico del formato de profundidad en el motor Vulkan. No lo notas jugando, pero muestra que Mojang sigue puliendo el motor.

Si después de actualizar sigues en 20 FPS, vuelve a OpenGL y reporta el problema en el sitio de feedback de Mojang. Incluye tu tarjeta de video y la versión de tu controlador.

Vulkan vs OpenGL: prueba A/B de 5 minutos con tu propio mundo

Los números de internet dependen del equipo de cada quien. Sportskeeda midió unos 100 FPS extra con Vulkan en un snapshot vanilla de la 26.2, con distancia de renderizado 15 y gráficos Fancy. 3DJuegos México citó usuarios con hasta 300 FPS. Tu tarjeta de video y tu CPU cambian todo, así que mide tú.

Haz esta prueba:

  1. Elige un mundo y párate en el mismo punto. Apunta tus coordenadas con F3.
  2. Usa la misma distancia de renderizado y los mismos gráficos en las dos pruebas.
  3. Cierra Chrome, Discord y todo lo que consuma recursos.
  4. Con «Vulkan», gira 360 grados durante un minuto. Anota el promedio de FPS y la caída más baja.
  5. Cambia a «OpenGL», reinicia y repite.

Llena esta tabla con tus números:

MotorFPS promedioFPS más bajo¿Tirones al girar?
Vulkan[TU DATO][TU DATO][TU DATO]
OpenGL[TU DATO][TU DATO][TU DATO]

Si no notas diferencia, deja «Por defecto» y sigue jugando. Si Vulkan sale peor, quédate en OpenGL mientras Mojang pule el motor. Neta, no hay medalla por usar el motor más nuevo.

Shaders no funcionan con Vulkan: qué hacer con Iris y Sodium

Como Minecraft 26.4 usa Vulkan por defecto, un perfil con shaders puede tronar sin que cambies nada. Hasta donde encontré, Iris no soporta Vulkan. Un autor de modpacks en CurseForge lo explica así: Iris no corre mientras Minecraft use la opción Vulkan nativa, y la solución es cambiar a OpenGL.

En GitHub, un usuario ya pidió soporte oficial de Iris para el motor Vulkan de Minecraft. Mientras eso no llegue, los shaders van con OpenGL. Me da flojera que justo lo más bonito del juego sea lo primero en tronar.

Sodium va un paso adelante. La versión 0.9.0 para Minecraft 26.2 fue la primera en soportar Vulkan de forma experimental, con la opción «API de gráficos». Mojang también pidió a los modders que se preparen para dejar OpenGL.

Esto te toca a ti:

Qué usasQué hacer
Vanilla sin modsDéjalo en «Por defecto»
Sodium sin shadersPrueba Vulkan y compara con la prueba A/B
Iris con shadersCambia a OpenGL
Mods que dibujan con OpenGLUsa OpenGL hasta que los actualicen

¿Y si juego en celular o en Bedrock? Lo que sí cambia

Bedrock queda fuera. Las fuentes oficiales que revisé hablan solo de Java Edition, y los snapshots de 26.4 son solo de Java. Bedrock recibe este game drop como versión 26.70.

En celular con launchers como Zalith, el tema es otro. Su equipo avisa que, desde la 26.2, si tu dispositivo no soporta Vulkan 1.2, no uses el backend Vulkan para abrir la última versión. También corrigió un bug donde la 26.2 en adelante no caía a OpenGL cuando faltaban requisitos.

El proyecto VulkanBypass explica otro problema. Muchos procesadores gráficos de celular, como los Arm Mali y algunos PowerVR, no soportan una función que Minecraft revisa al arrancar. Por eso el juego se queda en OpenGL o ni abre. Si juegas Java en celular, revisa el renderizador de tu launcher antes de culpar al juego.

Requisitos: ¿tu tarjeta de video aguanta Vulkan?

Para correr Vulkan en Minecraft, Mojang pide Vulkan 1.2 con dynamic rendering y push descriptors. Además avisa que ese requisito puede subir o bajar con el tiempo. Si tu tarjeta de video o tus controladores no llegan, el juego usa OpenGL. En macOS, Minecraft traduce Vulkan a Metal con MoltenVK.

Dos cosas prácticas. Primero, actualiza los controladores: Vulkan llega con ellos y no necesitas instalarlo aparte. Segundo, si tu laptop tiene dos gráficas, Vulkan prefiere la dedicada sobre la integrada, algo que OpenGL no hacía. Revisa la temperatura y la batería después de cambiar.

Minecraft 26.4 usa Vulkan por defecto: mi veredicto

Mi opinión: Mojang acierta con Vulkan en Minecraft, pero quitar el rescate automático le duele a quien no toca archivos. Si juegas vanilla y todo corre bien, déjalo en «Por defecto». Si usas shaders o tu juego truena al abrir, vuelve a OpenGL y espera a que Iris y el snapshot maduren. Ojo con el calendario: Mojang va a quitar OpenGL cuando Vulkan esté estable.

Resumen rápido:

  • Vanilla sin problemas: «Por defecto».
  • Shaders con Iris: «OpenGL».
  • 20 FPS clavados en el snapshot 1 o 2: actualiza al snapshot 3 o más nuevo.
  • El juego no abre: edita options.txt.

Si Minecraft 26.4 usa Vulkan por defecto en tu PC y tus FPS mejoran, chido, quédate con él. Si no, ya sabes cómo volver a OpenGL. Haz tu prueba A/B, guarda tus números y cuéntame en los comentarios qué motor te rindió más.

¿Cómo vuelvo a OpenGL en Minecraft 26.4?

Abre Opciones, entra a los ajustes de video y cambia «API de gráficos» a «OpenGL». Cierra el juego por completo y ábrelo otra vez. Si ya no abre, edita preferredGraphicsBackend en options.txt.

¿Minecraft 26.4 ya salió en versión final?

No. Hasta el 20 de octubre de 2026 solo encontré snapshots, y el cuarto salió el 13 de octubre. Mojang apunta al cuarto trimestre de 2026 sin fecha exacta.

¿Qué tarjeta de video necesito para Vulkan en Minecraft?

Necesitas Vulkan 1.2 con dynamic rendering y push descriptors, según Mojang. Si tu tarjeta o tus controladores no llegan, el juego usa OpenGL. Actualiza los controladores antes de culpar a Vulkan.

¿Los shaders funcionan con Vulkan en Minecraft?

Iris no soporta Vulkan hasta donde encontré. Con shaders, cambia la «API de gráficos» a «OpenGL». Revisa el GitHub de Iris por si eso cambia.

¿Vulkan da más FPS que OpenGL en Minecraft?

Depende de tu equipo. Sportskeeda midió unos 100 FPS extra en vanilla con un snapshot de la 26.2. Haz tu propia prueba con F3 en tu mundo.

¿Cómo sé si Minecraft usa Vulkan?

Presiona F3 y busca System Specs. Ahí aparece el motor, Vulkan u OpenGL, junto al controlador. Si no ves Vulkan, el juego cayó a OpenGL.

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