Desde el 16 de septiembre, Kenta y Santino hacen casi lo mismo: te teletransportan a un punto que tú mandas antes. La diferencia está en los números. Kenta repite el truco cada 45 segundos y Santino cada 60.
Kenta OB55: ya no es el tanque de antes
Kenta llegó como el personaje del escudo frontal, y era de los menos usados. Neta, el diseño viejo me parecía raro: el escudo desaparecía justo cuando querías disparar. Con la OB55, Garena lo cambió por completo.
Garena llama a la habilidad nueva Ataque del Tornado (Tempest Raid en inglés). Lanzas un tornado veloz que cruza las paredes de gel, dura 8 segundos y hace 25 de daño a los enemigos que toca. Si tocas el botón otra vez mientras sigue vivo, te teletransportas a su posición y ganas un escudo de 5 segundos con 20% de reducción de daño. El enfriamiento es de 45 segundos, según la ficha oficial de Kenta en Free Fire.
Si quieres cada detalle de la habilidad de Kenta, lo desarmé en mi nota de Kenta, tornado y teleporte en la OB55.
En la OB55, Santino solo recibió una corrección de errores, no un cambio de habilidad. Eso mueve la pelea de lugar: antes comparabas un escudo contra un teletransporte, y ahora comparas dos teletransportes. Ojo con las guías viejas: varias fichas en español todavía describen el escudo anterior de Kenta, así que revisa la fecha antes de creerles.
Kenta vs Santino en Free Fire: las cifras lado a lado

Pongo todo junto para que lo veas rápido. Los datos de Kenta vienen de la ficha oficial de Garena y los de Santino de la ficha que Free Fire Mania actualizó el 10 de septiembre de 2026.
| Kenta | Santino | |
|---|---|---|
| Habilidad | Ataque del Tornado (activa) | División de Formas (activa) |
| Cómo funciona | Tornado que avanza solo; tocas otra vez y te teletransportas a él | Maniquí que camina solo; tocas otra vez y cambias de lugar con él |
| Parte móvil dura | 8 s | 25 s |
| Daño | 25 al enemigo que toque el tornado | Ninguno directo |
| Después de moverte | Escudo de 5 s con 20% menos daño | Sin efecto extra |
| Intercambios | 1 teletransporte | Hasta 2 en 3 s |
| Alcance | Lo que recorra el tornado en 8 s | 60 m máximo |
| Enfriamiento | 45 s | 60 s |
| Lanzamiento | OB33 (rework en la OB55) | OB38 |
Ojo con el enfriamiento: baja con el nivel del personaje. Sube a los dos al nivel máximo antes de comparar, o tus números no van a coincidir con los de la tabla.
La tier list de TopUpLive de septiembre de 2026 pone a Santino en A y a Kenta en B dentro de Supervivencia. Yo veo a Kenta subiendo cuando la gente aprenda a usar el segundo toque.
Teletransporte en Free Fire: cómo lo usa cada uno
Habilidad de Kenta: el tornado decide dónde caes
Con Kenta no escoges el punto exacto. Escoges la dirección y el momento de tocar otra vez. Si tocas pronto, te mueves poco y el escudo de 5 segundos entra rápido. Si esperas, llegas más lejos, pero el escudo llega más tarde. Los 25 de daño sirven más para avisarte que hay alguien detrás de la pared que para tumbar a nadie.
Habilidad de Santino: el maniquí es tu carnada
Santino saca un maniquí con 200 de vida que camina solo hasta 25 segundos. Mientras esté a menos de 60 metros, tocas la habilidad otra vez y cambias de lugar con él. Free Fire Mania suma un detalle: tienes hasta 2 intercambios en los 3 segundos siguientes. El maniquí marca durante 5 segundos a quien lo destruye.
Esa marca vale más de lo que parece. Un rival que le dispara al maniquí por reflejo se delata solo, y tú decides cuándo cruzas. Además, Garena corrigió en la OB55 una colisión pequeña de Santino que lo atoraba o lo dejaba meterse en zonas raras, como detallo en mi nota de correcciones de la OB55.
Quién gana en cada situación
Esta parte es mi lectura de las cifras, no un resultado oficial. Cada fila sale de una regla concreta de la habilidad.
| Situación | Gana | Por qué |
|---|---|---|
| Duelo cerrado con paredes de gel | Kenta | El tornado cruza el gel y el escudo de 5 s te cubre al llegar |
| Escapar de un tiroteo en campo abierto | Santino | 60 m de alcance y hasta 2 intercambios en 3 s |
| Final de zona con varios squads | Santino | El maniquí atrae disparos y marca 5 s a quien lo rompe |
| Rematar a un herido que se esconde tras gel | Kenta | 25 de daño que atraviesa el gel y teletransporte inmediato |
Cómo ganarle a Santino en Free Fire y cómo frenar a Kenta
Contra Santino
- No le dispares al maniquí por reflejo. Cada tiro que lo rompe te marca 5 segundos.
- Apunta al maniquí, no a Santino. Tras el intercambio, el Santino real aparece donde estaba el maniquí.
- Mide la distancia. Si el maniquí queda a más de 60 metros de su dueño, Santino ya no puede cambiar de lugar con él.
Contra Kenta
- Cuenta 8 segundos desde que ves el tornado. Pasado ese tiempo, ya no hay teletransporte.
- No te escondas tras una pared de gel. El tornado la cruza.
- Espera 5 segundos tras su llegada. Con 20% de reducción de daño, tus balas pegan al 80% mientras dure el escudo.
- Anota cuándo usó la habilidad. Sus 45 segundos de enfriamiento son tu ventana para pegarle sin ese truco.
Errores que cometes con cada uno y cómo evitarlos
El teletransporte en Free Fire perdona poco si lo usas mal. Con Kenta, el error clásico es tocar tarde. El tornado vive 8 segundos y, si lo dejas morir, gastas la habilidad sin teletransporte ni escudo. Otro error es lanzarlo sin mirar el recorrido: el tornado decide dónde caes, así que un mal ángulo te deja en un lugar peor que el de salida.
Con Santino, el error es mandar el maniquí demasiado lejos. Pasados los 60 metros, ya no puedes cambiar de lugar con él. Tampoco sirve usarlo como único plan: un rival atento ignora el maniquí y te pega a ti, así que necesitas una salida de respaldo.
Los dos comparten otro fallo: gastar la habilidad en el primer intercambio de disparos. Guárdala para cuando entre el segundo equipo a la pelea. Si la quemas al inicio, llegas sin salida justo al momento más caliente.
Cuántos teletransportes tienes por partida
Hago la cuenta en papel. Una partida de Battle Royale dura 10 minutos, según la ficha de Free Fire en la App Store. Con 45 segundos de enfriamiento, Kenta llega a unos 13 usos; con 60, Santino llega a unos 10. En 3 minutos la diferencia ya es de 4 contra 3.
Casi nadie usa todos esos teletransportes, claro. Pero un uso extra cada 3 minutos pesa en una zona final con tres peleas seguidas. Recuerda que el enfriamiento de Santino cae con el nivel y llega a 60 segundos en el máximo.
Kenta vs Santino en Free Fire: con cuál me quedo según tu estilo
- Peleas cortas con paredes de gel: Kenta. El tornado cruza el gel y el escudo cubre tu llegada.
- Rotaciones largas y squad: Santino. Tienes 60 metros de alcance y un maniquí que engaña por 25 segundos.
- Si eres morro y apenas subes de rango: empieza con Santino. La habilidad de Santino hace casi todo sola: el maniquí camina y te perdona un toque tarde. Kenta te castiga si sueltas el tornado mal.
- Squad de cuatro: reparte los dos. Un compañero con cada uno cubre el movimiento y el cierre de las peleas.
- Kenta o Santino para rankeada: Santino si el mapa abre mucho campo, Kenta si el combate se cierra entre casas.
Ojo con un detalle: los dos son habilidades activas y solo llevas una activa por partida. Tienes que escoger.
Si quieres ver qué más tocó la OB55, revisa los nerfs y buffs de Kenta, Morse, Luna y Wukong.
Mi veredicto: Kenta vs Santino en Free Fire
Si me preguntas Kenta o Santino, hoy escojo a Santino. Su maniquí da 60 metros de alcance, 25 segundos de carnada y una marca de 5 segundos para quien lo rompe. Kenta OB55 me gana en el cuerpo a cuerpo con gel, pero su rework tiene pocos días de salida y falta ver cómo lo usa la gente.
Esa es mi respuesta corta a Kenta vs Santino en Free Fire: Santino para moverte, Kenta para cerrar peleas. Pruébalos en la sala de entrenamiento con los dos al nivel máximo y compara tú mismo el enfriamiento. Los números cambian con cada parche, así que revisa la ficha oficial antes de jugar tu rankeada.
Preguntas frecuentes
¿Quién gana entre Kenta y Santino en Free Fire?
Santino gana en rotaciones largas y finales de zona; Kenta gana en peleas cortas con paredes de gel. Santino ofrece 60 m de alcance y Kenta 25 de daño más un escudo de 5 s. Prueba los dos al nivel máximo para ver cuál va con tu estilo.
¿Cuál es la nueva habilidad de Kenta en la OB55?
Es el Ataque del Tornado (Tempest Raid): un tornado de 8 segundos que hace 25 de daño y cruza las paredes de gel. Si tocas otra vez, te teletransportas con 5 segundos de escudo y 20% menos daño.
¿Cuánto dura el enfriamiento de Kenta y Santino?
Kenta tiene 45 segundos de enfriamiento según la ficha oficial, y Santino 60 en nivel máximo. El de Santino baja con el nivel del personaje. Sube los dos al máximo antes de comparar.
¿Santino sigue siendo bueno en 2026?
Sí, rinde en situaciones concretas. TopUpLive lo puso en nivel A de Supervivencia en septiembre de 2026 y Free Fire Mania lo califica Medio. Úsalo si juegas squad y rotas mucho.
¿Kenta atraviesa las paredes de gel?
Sí, el tornado de Kenta cruza las paredes de gel durante sus 8 segundos. Mientras siga vivo, Kenta puede tocar otra vez para teletransportarse. Contra él, no confíes en esconderte tras el gel.
¿Se pueden usar Kenta y Santino juntos en el mismo combo?
No, porque los dos son habilidades activas y llevas una sola activa por partida. Tus otros espacios son pasivas. En squad, un compañero puede llevar a Kenta y otro a Santino.
